約 3,258,044 件
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/85.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 来年はあるのか!? VLXC (VIP de LoL Xmas Cup) 2015年はFEED先輩の全勝 八百長だと騒ぐVIPのクズども全員にSantaShimasuという結果に 2016年はエリチカとメリベルのデッドヒート 最終戦で勝ち点4ポイントをゲットの7歳選手 Dullポイントに救われたエリチカ選手が同率1位に 次の日に決勝戦が行われたが…… ★景品 1位 ミステリースキン(490RP)×3 2位 ミステリースキン(490RP)×1 ★日時 2016年12月24日 PM9 00~ 10分以内に10人集まる限り延長 ★ルール ARAMとSRを交互に繰り返し(待ち時間10分以内に10人集まる限り) チーム分けはJAPANEET独自バランス 勝ったチーム全員に2点 dull奴に1点 ★緊急追加ルール 最終ゲームの点数を2倍にします(Dullも2点) 最終がどのゲームかしばらく分からないのでランダム要素として面白いかなと思いました ★終了時同率1位、2位の場合は12月25日PM11 00~決勝戦 決勝戦ルール 1on1 マップ:ハウリングアビス ピック:ブラインド 以下の条件を1つ先に満たした場合勝利となります。 ①CS100到達 ②相手をKill ③タワーを折る 2015優勝者 FEED 16点( 8戦中8勝0敗0Dull) 2016優勝者 エリチカ 14点(11戦中6勝3敗2Dull決勝戦勝利) 去年はリーダー決めでグダった クリスマスにマジ予定あるけど、これのために空けるはしゃあないな スノーダウンスキンを商品にしようかと思ったけど糞しかなかった ミステリースキンにボーナス乗りそうだから商品それにするわ 去年はリーダー決めでグダったので私が適当にチーム分けすることにしました 新規などARAM参加できない勢はDull扱いで1点追加します
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/67.html
Introduction What is a Ranged Carry Laining Phase Team Fighting Introduction うっす、最近Ranged Carryにはまってる田中マンですl0l 自分がRanged Carryをプレイしていく上で、重要な要素を書いていこうと思います。 What is a Ranged Carry Ranged Carryのとは? 火力を出すことだけを目的としたBuildをして、敵を全員ぶっ潰せる役目だと認識してます。 それならばMageでもいいのでは?と感じると思いますが、MageのskillのCDは最短でもcassの約0.5sec(条件付)ですが Ranged CarryはAS2.55まで上げられるので、CDが0.4secまで下がるかつMid Gameで400dmg late Gameで800dmg近く出せるようになるので最終的に一番DPSが出る役目となるでしょう。 ほかにはADが乗る高射程skillを持ってたり(敵に捕まることなく攻撃ができる)、優秀な逃げスキル(blink snare slow stun knock back)を持っているので火力を最優先としたbuildが組めます。 なので敵に捕まることなく、高火力を出せる役目となれるのです。 Laining Phase early game 序盤のLH精度が物を言うRanged Carry. 10 00で60-80LHが目安。 60LHが普通 70LHが調子良い 80LHがプロレベルといった感じだ。 プレイスタイルによって異なるが、DoransBladeスタートで1300Goldをためると靴とBlade x2が買えるので一つの目安にしてもよい。 Bladeを重ねたり、BFを変えたりすればLH精度は格段に上がる。つまり序盤に良い装備をそろえることによってその後のLH精度が上げられるのである。 なので序盤LHが取れないと敵とのLHの差がどんどん開いてしまうので気をつけよう。 目安: 自分が持ちたいだけの数のDorans Blade Core buildの素材(BF or Sheen or Manamune or Brutalizer)か速度2の靴(AS MR CDR靴) mid game このころには敵のtowerを割っているか、こちらのtowerが割られているかしているはずだ。 しかしまだRangedCarryとしての役目を果たす装備は完成していない、適当にbotでfarmをしつつ、味方にあわせながら動こう。 しかしDragon fight,Red or Blue buffの奪い合いなどには自分のfarmを優先せずに参加しよう。 自分のfarmよりもそちらを優先したほうが、装備の完成やゲームの勝利に近づくからだ。 目安: 速度2の靴 IE or BT or Trinity Zeal late game このころに敵のTankをとかせる火力を持っていないと、RangedCarryの役割をまっとうできたとはいえないだろう。 貫通装備、Red Buff、Crit、この辺の装備を充実させよう。 目安: PT LW BF派生各種 最終的なbuild IE/2靴/PT/LW/Banshee/BT Trinity/2靴/BT/LW/Banshee/PT 等など How to play LH Ranged Carryでどうやって効率よくLHを取るかの要点をまとめる。 Range550のchampionは味方の後衛クリープの横に並ぶと、敵の前衛クリープを取りやすい。 同様に敵の後衛クリープを取るときは、味方の前衛クリープの横に並ぶと取りやすい。 なぜかというと、射程がほとんど後衛クリープと同じなのだが、後ろにいると味方のクリープに引っかかってしまうので横に並ぼう。 Range600のchampionは後衛クリープの後ろから取れるのでなんら問題ないだろう。 同時に二人のクリープを攻撃することができないので、そういう時はうまくskillを使ってしっかり取る。 ほかに大事なことはMageと違って塔下でLHが取りにくいので、なるべく塔下に来る前にLHを取ってしまおう。 あとは味方のクリープが敵のクリープのどれをフォーカスしているのかをしっかり確認すること、集団戦でもRanged Carryは味方にfocusをあわせるのが大事だしね ) Team Fighting どのGuideでもいわれていることだが、重要なのは立ち位置。 集団戦が始まってまず確認するのが、自分は味方のMageの後ろに入れるかというもの。 基本的に味方のMageが敵を捕まえてくれるので、CCを敵に入れてすぐに殴りにいけるようにだ。 ほかに大事なのは、敵のCCを確認すること。 BrandやMorg等のよけられるCCはしっかりとよければいいだけの話だが、Annie/Aniviaの壁/Malzのult等の即着弾してしまうものは敵が打つまで殴りに行ってはいけない。 ほかに大事なのは敵のmeleeのblink skillの射程に入ってはいけない、基本的にblink skillの射程の方がRanged Carryのオートアタックの射程より長いのでblink使うまで殴りに行ってはいけない。 味方にnunu/malz/jannna等の突っ込んできたやつを対処する方法があるなら話は別だが、よくXin等は全身黄色の状態でスローをもらいながらこちらを歩いてくるを見る。 そういうときにどうすればいいかというと、skillを使おう。 AsheならW,CaitならQ等の敵のCCよりも長い射程のハラスskillがあるのでそれでちょびちょび削って、封殺してやろう。 敵がCCを撃った時点で、オートアタックをしに行こう。 最後にフォーカスをあわせるのが大事、Ranged Carryは育てば誰でも倒せるようになるがmid gameではきちんとfocusをあわせないと役に立たない。 がしかし、敵のranged carryをfocusするとteamが決めたとしても、決して自分では殴りに行ってはならない。 Ranged Carryの集団戦で一番大事なのは、Safe Areaから攻撃すること。 このsafe areaの認識ができてはじめてRanged Carryといえるだろう。 そのSafe Areaから適切なターゲットを選べるとよりよいRanged Carryといえるだろう。 Safe Areaから殴れるのがtankしかいなければtankを殴ればいいし、Safe AreaにtankとMelee DPSがいたらmelee DPSを優先して殴ればよい。 まとめ。 味方のCC or Nukeにあわせる。 オートアタックしていいのは、敵のblink skillや即着弾のCCを見てから。 Safe Areaを常に意識しよう。 もともと文章を書くのが苦手だが、いいたいことは伝わっただろうか? このテキストを読んで、一人でも多くの人がRanged Carryの楽しみをわかってもらえたら幸せに思います。 XDDDDDDD
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/133.html
だいたいの流れ:新戦術をどんどんやろうぜ>邪魔だから特別な村作れ>新しい作戦をいきなりやるのが新戦術の醍醐味だろ>迷惑です →新戦術村・奇策村はみんな変な事をするから実験にならない →少しでも変な事をすると叩かれる風潮は変えるべき ■47 新戦術を提案しよう □投稿者/ いお -(2005/03/19(Sat) 11 49 26)[ID J6yfAbcr] いつもいつもセオリーに従うプレイの繰り返しじゃ面白くないと思うんだが。 そもそも「セオリー」というのは何かと考えてみると、 ・誰かが新しい作戦を提案する ・いろんな人がいろんな村で何度も試してみる ・多くの人が「この作戦は良さそうだな」と認識する ただそれだけのこと。 セオリーに則ったプレイが本当に有利なのかどうかなんて、本当のところは何もわからない。 たとえば昔は、霊能者の初日COなんてのは戦犯扱いだった。 だけど今は、占いが3人出た場合の戦術として、半ばセオリーとなっている。 これだって、誰かが当時のセオリーに疑問を感じて新戦術を提案したのが始まりなはず。 セオリーというのは、どんどん変わっていくものだと思うし、そうでなければ面白くない。 ■49 Re[1] 新戦術を提案しよう □投稿者/ かなぶん -(2005/03/19(Sat) 13 42 43) [ID xxMfLcbE] 「新戦略を試す村」などの村名で村立ててやってください。 普通村でやるのは基本的に迷惑行為でしょう。 新しい戦略を頭から否定するのは間違いですが、明らかにメリットが少ないのに新しいからと擁護しつづけるのも間違いです。 結果オーライでなく理論を固めてから新戦略を提案してください。 5人くらいも賛同してくれる人がいない戦略は、メリットがあっても「信用ゲーム」の要素を忘れている愚策なので、ゲーム終わってからももぐだぐだ言わずに自分の非を認めましょう。 ■51 Re[2] 新戦術を提案しよう □投稿者/ いお -(2005/03/19(Sat) 19 34 44) [ID J6yfAbcr] 「新戦略を試す村」などの村名で村立ててやってください。 普通村でやるのは基本的に迷惑行為でしょう。 そこまで言われてしまうと、「普通村」って一体何が普通なの?と思ってしまうのだが。 新しい作戦(試す本人はしっかり考えて有効だと思っているもの)を自由に試すこともできない村なんて、 普通村ではなく「セオリー村」だと思う。 もう一つ別の話。 実際に新しい作戦を思いついたら、まずは自分で最初にその作戦を使って鮮やかに勝ちたいと思うんじゃないかな。 それを禁止してしまって、 「新しい作戦は試す前に掲示板で提案してみんなで議論して、実験用の村で試してみて有効性が確認できたら…」 なんて、そんな手続きを強要されるんじゃ、新しい作戦を考える楽しみは激減すると思う。 ■53 Re[3] 新戦術を提案しよう □投稿者/ Rinjoh -(2005/03/19(Sat) 20 56 33) [ID 4Hp1Jpos] 新しい作戦(試す本人はしっかり考えて有効だと思っているもの)を自由に試すこともできない村なんて、普通村ではなく「セオリー村」だと思う。 自由に試すのは良いのですが、このゲームは戦略以上に大事なのが「信用」ですよ。 信用なくして戦略はありません。 いおさんがもし新しい作戦を試したいのなら、まず信用されるとこから頑張ってください。 実際に新しい作戦を思いついたら、まずは自分で最初にその作戦を使って鮮やかに勝ちたいと思うんじゃないかな。 それを禁止してしまって、 禁止とまではいいません。プレイヤーから「信用」され、この作戦に賛同があったら使ってみてもいいのではないでしょうか。 ただ、立案者が人狼で、実は勝てる見込みが薄くなる作戦を立案してるのではとの疑心暗鬼がつきまとうでしょうけど。 そういった意味でセオリーとは「有効な作戦」以上の「信用」として働くわけです。 ■54 / inTopicNo.5) Re[1] 新戦術を提案しよう □投稿者/ 一村人 -(2005/03/19(Sat) 22 41 52) [ID OqiiCfMA] いおさんに賛成です。 セオリーに固執する人は普通村じゃなくてセオリー村を建てるべきでしょう。 私自身は(荒らしじゃない程度の)イレギュラーなプレーをする人がいるほうが 楽しいですし、それを叩く今の風潮には反対です。 セオリー村という名前に抵抗があるなら、普通村としてもいいので、 ルールとして初めに細かく明記しておけばトラブルは防げるんじゃないでしょうか? 何も書かずに「普通村」としておいて、 思い通り(セオリー通り)に動かない人を責めるのはどうかと思います。 むしろゲームを台無しにしているのは、人のプレーを一々咎めたり 叩いたりして雰囲気を悪くしている方々かと。 ■58 / inTopicNo.9) Re[3] 新戦術を提案しよう □投稿者/ かなぶん -(2005/03/20(Sun) 08 55 44) [ID xxMfLcbE] ■No51に返信(いおさんの記事) 新しい作戦(試す本人はしっかり考えて有効だと思っているもの)を自由に試すこともできない村なんて、 普通村ではなく「セオリー村」だと思う。 新戦略は普通のやり方じゃないから「普通村」にはそぐわないでしょう(程度にもよりますが) あの2つの村の荒れ方と管理人さんの書き込みを見ると 大胆な新戦略を普通の村で自由に試すってのがどれだけ迷惑か分かるでしょう? だから問題にならないように自分で村を立てて試してみてくださいと言いたいのです。 実際に新しい作戦を思いついたら、まずは自分で最初にその作戦を使って鮮やかに勝ちたいと思うんじゃないかな。 その自己満な考えでやられるのは他の人からすると迷惑以外何者でもありません。 それで失敗して文句を言われて感情的になって口論と言うパターンはもう結構です 別にみんなイレギュラーなことを全く認めてないわけではないですし 問題になってるのは態度の方でしょう ■64 / inTopicNo.10) Re[4] 新戦術を提案しよう □投稿者/ マイセン -(2005/03/20(Sun) 17 31 15) [ID 8rCEqiqQ] ■No58に返信(かなぶんさんの記事) ■No51に返信(いおさんの記事) 新しい作戦(試す本人はしっかり考えて有効だと思っているもの)を自由に試すこともできない村なんて、 普通村ではなく「セオリー村」だと思う。 新戦略は普通のやり方じゃないから「普通村」にはそぐわないでしょう(程度にもよりますが) あの2つの村の荒れ方と管理人さんの書き込みを見ると 大胆な新戦略を普通の村で自由に試すってのがどれだけ迷惑か分かるでしょう? だから問題にならないように自分で村を立てて試してみてくださいと言いたいのです。 いおさんがレス付けるのが筋なのでしょうけど、気になったのでコメントさせていただきます。 かなぶんさんの言いたいことはわかりますが、新しい戦略村というのは最も戦略の結果が判断しづらい村なんです。 占いでやってみたいことがあると仮定します。1/17の確率ですから17回やれば一度は試せると思われるかもしれませんが、占いを引いて試そうにも周りの動きも新しいことをしているのです。極端に言えば、占い候補が 真占い、狂人、狼2、霊能、共有、狐で、霊能候補が共有だったりするともう何もできないです。 自分がGMをして「一人だけ新戦術を試せる村」を作れば普通村に新戦術を試す環境が作れますが(GMが能力者の希望により一人だけ匿名で許可を与える)、GMである以上、本人は試すことができません。また、●もらってから発動できるような戦術だったり、戦術試行許可をもらえても試すことができないまま終わる可能性だってありますし、何より村全体が何か新しいことをしてくるってわかってる状況が問題だと思っています。 長くなりそうなので最後に、私はイレギュラー大好きですが、毎回狙ってるわけでもないですし、極端に迷惑がかかるイレギュラーはやりたくないです。結果的に迷惑をかけたことは多々ありますが・・・。
https://w.atwiki.jp/lol_solo/pages/36.html
,r'⌒^ヽ,r―一、 / ノjハk }'゙¨7 / これは 1乙じゃなくて {!(’ヮ’リぅ' 〈 '--'} Sorakaさんのポニーテールがどーたらこーたら ノTiT¨ヽ,  ̄ ̄ 342 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 12 23 21 ID DECAuyQq [[LoL]]の紹介ムービーを作ってみました。 お友達をLoLにお誘いする時等にお役に立てれば幸いです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13355989 561 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 00 31 00 ID SZefy+FJ ttp //www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=452151 Why I'm 1800+ and how to get here 最近1840くらいになった人のhow to get 1800 565 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 01 30 18 ID GpJCkPId 561 要約すると ・それぞれのチャンピオンは一定のスキルがあれば誰がやっても同じようなプレイになってしまう限界点を持っているから より自分の腕が反映されるチャンピオンを使え、Ezreal/Karthus/Corki/Leblanc/[[Shaco]]あたり、思っているよりは難しくないはず ・自分でCarryを使わずに1400を突破するのは「不可能」 自分のPick順が早くて自由にPickできる場合は必ずCarryをPickしろ 自分がCarryをやっていて残り4人がマヌケのチームと5人全員がマヌケなチーム、どっちが勝つのか考えてみろ Melee Carryよりタワーの下でも強引に殺せる能力に長けたRanged CarryかAP Carryを使え ・絶対にレーンで負けるな、必ずMidの塔を先に割れ レーンでの戦いを軽視するな、1つのレーンで勝利を得られたら3つのレーンで同時に勝ったのと実質同じことだ ・レーンの構成を考えろ Top AP Burst ([[Sion]]/Aniv/Malzahar/Cho/Vlad) できればTankyなチャンピオンがいい Mid Ranged CarryかAnti Ranged Carry (Ezreal/[[Sivir]]/Ashe--Pantheon) Bot Farm依存度が高いチャンピオンとそれを育てるSitter ([[Janna]]/Morg/Taric/[[Alistar]]/Shen + Ashe/Poppy/[[Tristana]]/whoever) OR Tank/Support (Janna/Taric/Alistar/Shen/[[Morgana]]/Blitz) Jungle Dragonを倒せて、Gankが強くて、機動力が高くてJungle中にカウンターで殺されないチャンピオン (Shaco/Warwick/Nunu/Rammus) ・DragonはTopの塔より重要度が高い、Topを割られても決してDragonを取られるな ・Wardを置け、Gankerをレーンから離れて追うな、敵のCarryのFarmを絶対に放置するな 34 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 01 20 34 ID 1/YrkwpO _w__ ./[]-[]-| ヽ| ・∀・ |ノ on duty! |__ | | | http //www.soundboard.com/sb/ihawk007.aspx 515 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 22 26 00 ID SomuOZD1 ∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー\ 人人人人人人人人人 / (・) (・) | <そんな方法あるの?> | ○ | YYYYYYYYYYYYY \__ ─ __ノ 39 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02 38 17 ID /xJ3wwZE yiとかいうキャラが足がすごく速くていきなりギューンって突撃してきて攻撃力高くて 見つかったらすぐ死んじゃいます! あのキャラチートですか?ずるくないですか? 50 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 02 48 14 ID pyWFBQDC 39 Yiさんマジ空気とか思いはじめたら中級者の仲間入り 78 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 05 28 08 ID z3NobDjg おい聞け レート600台の男だけど、お前らの言うとおりcarry+mid重視してたらレート700台にいったぞ その後、チームバランスを考えてtankやり出したら500台まで落ちたけどなwww 何このhellゲーム、自分の力しか信じられないのか・・・ 09 13 (Boot1eg_Tee) ノ L____ 09 13 (Boot1eg_Tee) ⌒ \ / \ ルーンとマスタリーあるからLv上がると試合時間が短くなる 09 13 (Boot1eg_Tee) / (○) (○)\ だから、低Lvは長引いてあたりまえ 09 13 (Boot1eg_Tee) / (__人__) \ 乱暴にいえば、Lv30=Lv1で最初から5000G所持金ある状態 09 13 (Boot1eg_Tee) | | | | と認識している 09 13 (Boot1eg_Tee) \ l;;;;;;l /l!| ! 09 13 (Boot1eg_Tee) / `ー' \ |i 09 13 (Boot1eg_Tee) / ヽ !l ヽi 09 14 (Boot1eg_Tee) ( 丶- 、 しE |そ ドンッ!! 09 14 (Boot1eg_Tee) `ー、_ノ ∑ l、E ノ ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう草むらの中にキノコを延々と置き続ける仕事はいやだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / 887 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01 41 50.65 ID TvNRu9gm 878 赤 health per level 他人を助ける前に死なないようにHPを底上げする 黄 Magic resist APメインのチャンピオンから身を守る 青 armor APだけではなくADのチャンピオンへの対策も必要なので 紫 Time dead サポートキャラなのに死んでいる時間が長いのでは話にならないのでそれを軽減 サポート系ならこんな感じかな 902 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 01 53 37.33 ID F234qFXx Timedead mastary rune + Karthus = ftw 326 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 08 25 49.94 ID cphjtwQW Tyrndamereさんが楽しいし極めたいって思ったんだけど こいつtierかなり低いんだな・・・・ 328 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 08 31 37.02 ID 1SHo0iID 326 [Tier1] □=□ ^ v ^ n tier?あんなのかんけーないって! ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ホントtierとかかんけーないからさー ( .人 .人 γ / あ、俺mid行くから。お前tankな。 =(こ/こ/ `^´ )に/こ( 44 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 02 13 19.20 ID rMaomWi8 [Tier1] □=□ ^ v ^ n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) 我、世界の中心にて彼の災禍と対峙せん ( .人 .人 γ / 汝にも聞こえるだろう、救世の盾を求める声が =(こ/こ/ `^´ (I mid! We need tank) )に/こ( 04 54 (moon-) いい加減女チャンピオンはスタンされて、男チャンピオンは死ぬ みたいなスキル持ってる奴出てきてもいいんじゃないかな 13 47 (^Kino) フレア炊いてから飛んでも何も動いてないとかないわ ある日Vayneは地面を転がることに快感を抱く特殊な性癖に気づく。 人目を気にしながらも、Vayneは来る日も来る日も転がり続けた。 気が付いたらLeague of Legendに参戦していた。 誰もVayneを止めることは出来なかった。 "祈りはもう済ませたかい? どうせ逃れることなど出来ないのだから" ― Vayne 02 21 (amenbo) 読めば読むほど勝てるから必ずWikiは全て読んでください 02 21 (Clandurts) このゲームは情報を100%覚えるまでチュートリアルだ スーパーLoL大戦 5 :名無しさんの野望:2011/06/18(土) 14 58 27.15 ID newtTn/2 ―- ,,_ 1に大天使Teemoの加護を_,, -― "'i,-゙'' ェ- ,, ,, -‐_''゙-‐''゙,i'゙ ゙ヾ,, ヽ 〈 ス" γ'゙ ''=ニ''‐- ,, ゝ, 〈 i .□=□ヽヽ γ''゙ ,, -‐''ニ='' ゙''マ~,,ヽゝヽ ^ v ^ ノ ノメ‐ ''゙゙ ,,ツ'゙ ,_ _ ,, -゙''‐‐ [ Teemo ] 、-‐―-",, __ ゝ,, ‐ '゙~゙'/ ,i' ‐(神),ンノ i; ''゙~゙'' ‐ ,,ゾ ゙'' ‐/ ,ノ ‐''~ ノ フi、 i、' ‐ ''゙~ ._ノ ン゙ 'i‐''~ ノi 'f、 f、 ッ' ノ~ ノ-‐''~ノヽ 'f ッ i,ij i ,, -‐''~ 〉 ti,i . 〔i Y i ' 'i, i .i 〉゙ i, iヽ i゙, i ~`リヽ i ,i ,i i゙ y i i 'i ii i i, i i i 〈 ゙i, i ノ 740 名無しさんの野望 [sage] Date 2011/09/13(火) 15 13 22.03 ID Xlm4aivy Be /薬用石鹸ミューズ!\ \ みゅーず!!゛ / <ミューズ!_____やくようせっけんみゅーず!> |<宝探し始め!! |ウワーイ!> |<ミューズ泡ハンドソープW! みゅーず!!> <保湿成分ですべすべ! |薬用石鹸ミューズ!!> |<ミュー (ノ'A`) テッテーテレ!> / ̄ ̄ ̄ ̄ ( ヘヘ  ̄ ̄ ̄宝探し始め!!> <すべすべー! \ ミューズ!> 18 59 (Kin○) VCしてて 18 59 (Kin○) SoloQの動きってのは 18 59 (Kin○) 悲しいものがあるな 隠れPassiveをご存知だろうか? 大半はRiotが遊び心で加えた、普段は表示されない特別なPassiveである。 その隠れPassiveを翻訳してみた。ソースはここ。→http //leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hidden_passive Akali, Kennen, Shenの隠れPassive ニンジャは孤独でいるときのほうが、より強くなる。味方にいるニンジャ1人につき体力が-1になる。 Nidaleeの隠れPassive Nidaleeは"couger"の力を得る。Nidaleeは周囲にいる自分よりレベルの低い味方Championに、+5の経験値を5秒ごとに与える。 Leonaの隠れPassive Leonaは、サングラスをつけている相手に与える(本来の)Passiveのダメージが1低下する。このPassiveはスキンにも有効である。(サーファーSinged、コマンドースキンなど) Cassiopeiaの隠れPassive マップから全ての蛇を取り除く。このPassiveはゲーム内のフィールドを変更する唯一無二のPassiveである。このPassiveはTwisted Treelineでは作用しない。 Skarnerの隠れPassive Skarnerが草むらの中に入ったまま12秒何もしなかったとき、特別なジョークを言う。これは1ゲームに1回しか発動しない。 Fizzの隠れPassive FizzがUltでYordleなどの小さな敵を殺したとき、サメはそのチャンプを飲み干す。横たわる死体はマップに表示されない。しかしHeimerdingerとTeemoには作用しない。 Volibearの隠れPassive 敵チームにZileanがいるときに自身にBuffを与える。 "Chronokeeper Hater – Not even Zilean could keep an armored bear out of the League of Legends."という表示が現れる。 VolibearがZileanを殺したとき、Volibearは特別な演技をし、さらに11g余分に得る。 Zileanの隠れPassive 敵チームにVolibearがいるときに自身にBuffを与える。 "Armored Bear Hater – In my day, we would never have allowed an armored bear into the League of Legends."と表示される。 ZileanがVolibearを殺したとき、10g余分に得る。 その他 Lee Sinの1つ目のChampion Spotlightで、Lee Sinを使うと隠れPassiveにより画面がぼやけて(以下略 翻訳に少し妥協しましたが、楽しんでいただけたら幸いです。 間違ってたらごめんなさい。 あとSkarnerの隠れPassiveですが、特別なジョークは"SKA-SKA-SKARNER!"と言います。これはポケモンが元ネタとされてるそうです。草むらに入ったらモンスターがでてきて、自分の名前を叫ぶから・・・とのことです。 あとポケモンですが、海外ではポケットモンスターと言うと、ポケットの中、つまり股間にいるモンスターのことだと連想されるそうです。どうでもいいですね。 おわり。寝る。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1284.html
作詞:mikumix 作曲:mikumix 編曲:mikumix 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我想吃蛋糕吃到飽.炸) LOL -lots of laugh- I'll give you lots of laugh.(我將會讓你放聲大笑) You'll give me lots of laugh.(你將會讓我放聲大笑) I'll give you lots of laugh.(我將會讓你放聲大笑) You'll give me lots of laugh.(你將會讓我放聲大笑) 將電腦拋在腦後 光著腳往外飛奔 等發現的時候已經是深夜 說著「這裡是哪裡?」的 凌晨兩點半 粉紅色的兔子說著 「妳該不會迷路了吧?」 牽起我的手帶我走 轉眼間我開始愈變愈小了!? 到了對Monogram的世界 說ByeBye的時候了 是柏拉圖式的力量唷 那就是全部了對吧 對吧? lots of laugh 在巧克力的浴缸 和鮮奶油的泡泡中睡著了 人家啊 lol I'll give you lots of laugh.(我將會讓你放聲大笑) You'll give me lots of laugh.(你將會讓我放聲大笑) 就連落下的雨滴 也成為了在舌尖跳舞的 sweet sweet candy 坐在水果塔做的沙發上 仰望著黎明時的月亮 夢開始變得不是夢 在數位化的世界裡 我已經辛苦夠久了 我決定了! 我要在這裡生活! 停不下這種興奮 生在當下.告別過去 就連無機的話語都能 將外殼給打破沒錯就是現在! lots of laugh 將鬆餅 加上牛奶糖做的 醬汁通通吃光光的真實的感覺 人家啊 lol 到了對Monogram的世界 說ByeBye的時候了 是柏拉圖式的力量唷 那就是全部了對吧 對吧? lots of laugh 在巧克力的浴缸 和鮮奶油的泡泡中睡著了 人家啊 lol
https://w.atwiki.jp/wis29/pages/14.html
戦術一覧 機体の種類ごとの戦術 高速機体 中速機体 一般戦術 基地攻撃 スクラップ 連携 視界 ラグ 戦闘関連 撃ち合い ヒット&アウェイ 停止撃ち 間合い 高等戦術 誘導 状況推理 状況推理 視界に入っていない周りの状況を予想するテクニック 戦場の開始直後は、初期機体だらけで落ちているスクラップの奪い合いになる 味方や敵の動きから、スクラップがたまっている場所を推理するのが大事になる 味方が一直線に移動している場合、特に敵陣の方から来た場合は敵に追われているかもしれない このとき、味方と逆方向に移動してすれ違うのが一番よくない。追って来た敵の集団に直撃してしまう ◆機体が倒されるとそのチームの基地HPが1減るので、どちらのチームが何機倒されたかがわかる そこからまわりの状況を予想できることもある 機体は倒された8秒後にリスポするので、基地攻撃を狙いたいときに敵がリスポするかどうかを知ることができる 守備においても味方のリスポタイミングがわかるので、守備に戻るかどうかの判断に役立つ 高速機体 スクラップを使いきって倒された場合、前線に復帰するのが速いのが利点 撃ち合った敵が鈍足の場合、敵は前線への復帰が遅いので有利になる 左サイドから基地攻撃を狙える 残像回避で攻撃に耐えられる 回復役の代用ができる 鈍足に付いていって道中で盾になって倒される。またはHPが低ければ自爆する するとリスポしてまた鈍足と合流できるので、自分のHPが全快したのと同じになる ただし最初の戦闘が敵基地から遠くないと、合流が間に合わない 中速機体 モスとスーサイドのこと 立ち回りがしやすい 視界と速度のバランスが良くて戦術的に動ける。戦闘も強い 鈍足に追いついたり距離を取ったりできる 鈍足より敵基地に追いつきやすい 鈍足とそれほど速度は変わらないけど、他との速度差を考えると違いが大きい 例えば敵基地を追いかけた場合に追いつくまでの時間が全然違う バーストでまわりこんで基地攻撃ができる 撃ち合い 基本的に不利な状態で撃ち合わないようにする 敵より味方の数が少なければ不利と考えられる。ブリー系は2機分として考えるといい 連携 鈍足は味方と連携をしにくいので、速い機体を使ってる味方が鈍足に合わせてあげるといい 速い機体が鈍足より前に行って戦って大きなダメージを受けるのは良くない 先に高速の機体が壊滅した後、残った鈍足に敵が集中して基地攻撃まで行けない 鈍足と一緒に進めばダメージを減らせて、高速の機体がHPを温存して基地攻撃まで行ける 基地攻撃まで行かなくても戦闘で有利になる 画面の上下方向は見えてない人もいるので連携しづらいのを意識したい これが連携できる人はうまい人と考えられる 味方と一緒に敵と戦っていて味方と息が合わないときがあるが、下がりたいときは早いうちに少し下がる動きを 見せておくと、少なくとも突撃する気がないことは味方に伝わりやすい 前進したいときも少し前に出てみて味方の様子を見る。移動にラグがあるので味方と動きを合わせにくいが あらかじめ少し動いて見せておくことで、その後移動するときに味方が反応しやすくなる ちょっとした他人の連携の動きから、その人の実力を見極めて動きを予測する 上手い人を優先して味方なら連携、敵なら対応する。これは奥が深い技術 動きからアプグレ先を予測することもできるかもしれない 上手い味方と連携してお互い育つのが早くなれば、それが一番勝ちにつながる でもずっと近くにいるとお互いの拾えるスクラップが減ることもある ヒット&アウェイ 攻撃したり逃げたりを繰り返す戦い方 近づいて少し撃って攻撃するふりをして離れれば、敵のシールドや攻撃バフを無駄使いさせられる 味方基地に向かってくる敵の進行方向をそらすのにも有効 敵基地に向かってる味方本隊から敵をそらすこともできそう 射程ギリギリで敵の攻撃を空振りさせてる間に 味方が攻撃すれば普通に撃ち合うよりも有利 特に自分が高速系の時には、射程ギリギリでヒット&アウェイすれば ラグのために一方的に攻撃できるかもしれない BOTには無効?ラグが少ない地域のプレイヤーには効きづらいかも 基地攻撃時には、敵の攻撃を外しながら基地を攻撃するのが有効な場合もある 間合い 敵と撃ち合っていて途中で逃げると、敵の射程外に出るまで一方的に撃たれるけど ギリギリの間合いから撃ち合っていればダメージが少なくて済む 攻撃はラグにより先制側が有利だが、攻撃が届かないと有利が生かせないのでしっかり踏み込んで当てることが大事 視界 ブラウザのウィンドウを正方形にすると視界が広がる。これはすごく有利になるので必須 でもやってないプレイヤーが多いので、上下方向の攻撃は相手に気付かれず一方的に攻撃しやすい 基地攻撃も上下方向からすると攻撃されにくい 鈍足は視界が広くて遠くの状況が見えてるので、高速機体を使うときは味方の鈍足の動きを見て状況判断する 敵基地の守りが薄いか判断する時には重要。ただし上下方向はあまりあてにならない ラグ サーバに近い国のプレイヤーほどラグが小さくて有利だと思われる 日本人はUS WESTサーバで遊べばそれほど不利じゃない。PARISサーバはラグが大きい ラグを読む(移動ラグ) 表示されている他人の位置と実際の位置は違うのでそれを考慮する そのずれは速度がある方が大きくなりやすい(要検証) 実際に位置のズレがどのように起こるかは2窓で確認してみるといい (実際他の日本人プレイヤーに見える位置を確認できる 他国のプレイヤーの見え方は通信ラグが違うので多少変わるかもしれない サーバ上の位置も通信ラグのため多少ずれる) 表示上の位置と実際の位置が両方自分の射程内にいない敵は撃てない 移動して敵の射程内に入った方が先に撃てる。速度が速いほど一方的に撃てる時間が長くなる 表示上は味方を盾にしているけど、実際はそうでない場合どうなる?多分実際を優先 これは味方を盾にしていて味方が下がった場合の、ダメージの受けやすさに影響する ◇残像回避 …「それは残像だ」という技 敵を撃ってるときに別の高速の敵が画面外から来ると、移動ラグによって敵の発見が遅れて 直撃を受けてしまうことがある。これを回避できるかもしれない 将軍などで敵にヒット&アウェイしながら、画面外から敵が来そうな方向から逃げるように動く すると敵が来て自分を撃った場合に、移動ラグによって敵から見た表示上は射程内だが 本当の自分の位置は射程外になる場合がある。そのとき敵の攻撃は空振りするので自分は逃げられる バーストをこの技術に利用できるかもしれない 敵の射程内から加速してギリギリ射程外で止まる (または射程に沿ってまわりこむ←これはすごく使えるかも。バーストなしでもできそう 表示位置をよく考えるとわかる) すると敵から見るとしばらく射程内にいるように見えると考えられる 敵が間合いギリギリから撃てる上級者であるほど、この技は効果を発揮するだろう 敵を撃っていない時でも、敵の急襲を受けそうならこの技術が使えるかも。バースト急襲対策になるかも 停止撃ち シフトキーを押すとできる。撃たない時でも一時停止するのに使う やらない人が多いがかなり重要。停止するかしないかの選択をすることで、よりいいポジションを保てる 前衛の味方が停止撃ちをしていれば前衛を交代できる 味方の回復は自分がダメージを受けてる時にしたいので、交代できないと前衛の味方を回復できない 回復してもそういう味方は簡単に死ぬ場合が多くて回復が無駄になる 左翼以外での基地攻撃では停止撃ちしないとどんどん突っ込んでしまって敵に撃たれやすくなる スクラップ スクラップを使いきりにくくなったら左サイドへ行くといい 左サイドの方が安全なのでスクラップを奪われにくい 無理に基地攻撃まで行かないで、スキル上げに集中するといい 早くアップグレードできれば基地攻撃でも有利になるので、そのとき積極的に狙うといい ★敵からスクラップを奪える条件は、その敵がリスポしてから倒されるまでに少しでも 攻撃していればいい?(未検証) なるべくスクラップを奪うためには、基地攻撃時に少しずつ攻撃しておく、 スクラップを多く持つ敵を少し攻撃しておく、なるべく多くの敵を少しずつ攻撃する 攻撃しないことで味方の獲得スクラップを増やす ある敵を自分が攻撃しなくてもあまり問題ない場合 例えば攻撃してる味方が多い場合や敵が瀕死の場合 自分が攻撃すると自分がその敵から獲得するスクラップの分、味方の獲得スクラップが減る 自分がほぼ育ちきっている場合や、将軍のようなスクラップを稼ぎやすい機体の場合 必要ない場合はあえて敵を攻撃しないことで 味方の獲得スクラップを増やして育つのを早めることができる 例えばブリーが必要な状況だけど自分がブリーじゃない場合 味方のブリーを早く育てることが重要になる ドクター系や将軍など倒しにくい敵は、倒さないとそれまで戦った味方がスクラップを奪えない (多分その敵がリスポしてから、その敵を攻撃した全ての味方がスクラップ獲得の対象になる) これらを倒せる機体としてはスーサイドが最適か。倒すためのドローンに使ったスクラップは 奪えるスクラップで補充できる 決着がついて次の戦場が始まる時、広告が出るとスタートが遅れるので ブラウザの設定で広告を出なくしておくと開幕のスクラップ集めが有利になる 常に右翼攻めをしていると右翼に落ちているスクラップが少なくなるので その場合左翼攻めを混ぜるといい 右翼に敵が多かったりするとスクラップが拾えなくなる 敵基地から遠い所の敵の方が、スクラップを拾ったり味方を倒したりして、持っているスクラップが多いので 倒すと獲得スクラップが多い 味方を倒した敵も同様なので優先して倒すといい。 敵陣側の敵は右翼の方がスクラップを拾えるので多く持ってるはず スクラップ関係の技術は伸びしろがありそうなので研究したい スクラップを使いきる 死ぬ前にスクラップを使い切ると、敵に奪われるスクラップを減らせる うまくできれば早期に基地攻撃してもスクラップの損失が少ないし リスポするとHP全回復するので、回復が期待できなければ死んだ方がいい 敵基地が遠ければESCキーで自爆する方法も使える 自爆すると敵や味方からは急に機体が爆発して倒されたように見える スクラップは倒された場合と同じように敵に奪われる HPが低い状態をキープするのは、味方の戦力を落とすことになって危険 スキルのキーを押しっぱなしにしておくことで、スキルを上げる前にやられる危険が減る でも慣れないうちはそちらに意識を割かれるよりも、立ち回りの判断に集中した方が良さそう 誘導 ある場所のスクラップを拾っておくことで敵や味方が来にくくなる。これを利用して味方基地を守れる 左翼側のスクラップを拾っておくと、味方本隊を右翼攻めさせられるかもしれない 逆にあえて拾わないことで、敵や味方が拾いにくるので誘える 敵の集団が味方基地に向かってるとき、他の方向からヒット&アウェイすることで進行方向をそらせる 右翼側にそらすと基地攻撃を遅らせられる ただし右翼だと敵が死ににくくて密集になって手がつけられなくなることもある その場合はあえて基地を攻撃させて倒し切った方がいい だから場合によっては左翼に誘うのもありかも HPが低いと敵が無理に狙って来やすいし、戦闘参加しても役に立ちづらいので おとりをやる選択が有効になってくる。うまく敵を誘って逃げると味方が一方的に敵を撃てたりして 敵は深追いしやすくなるので上手い敵を倒しやすい 誘導をうまく使えれば、残りHPが低いことが逆に利点になることもある 敵がいない場所を攻撃することで撃った線を敵に見せて、敵を誘うことができる 安全な場所から敵を誘えるのと、敵がいるかどうかを確認するのに使える 確実ではないけど、敵の集団がいるかはある程度わかる
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/77.html
Open Broadcaster Software 「OBS」 フリーソフトのOBS。急激に知名度上がってますね。 Xsplitに課金するつもりがないなら2014年はこれ一択なんじゃないかな? 解説サイトも増えてるので、個人的高画質設定の部分のみで 後半はLoLを配信するつもりでの内容ってことで。 基本的にPCド初心者向けには書いてないので、わかりにくいとこあったらコメントください、加筆したいと思います。 ・OBSのダウンロードはこちらから https //obsproject.com/ 豆知識 LoLを解像度MAXのフルスクリーンでプレイしている人は、ウインドウモードとフルスクリーンを選ぶ設定のとこで"Borderless"を選択しておきましょう 配信設定についてOBSの設定ニコ生用のLoLのためのプリセット 1000kビットレート用のLoLのためのパラメータ ニコ生用のFPSゲームのためのプリセット 配信設定について OBSの設定 基本的に画像と同じ設定にするだけで、綺麗になるかと・・・ 映像品質は9(crf=23)でもそんな重くならないはず。重いと感じたら下げるでおk twitchはビットレート2000の配信もみるけど、控え目に1200。でも十分 ニコ生は映像と音声と合計で384k(2 00~19 30は480k)です。 音声のステレオは2倍なので注意、48kのステレオは96k扱い(実際はちょっと少ない) バイリニアは結構ぼやける。内容によってはそっちのがいい場合もある。 縮小を使わず配信映像で直接指定すると、ぼやけないが文字や細かいのが潰れ汚い。 ニコ生で場合によって○○○x360がない場合、それに一番近い大きい方でおk ニコ生用のLoLのためのプリセット " level=3.1 ref=3 deblock=-1 -1 me=umh subme=7 psy-rd=0.50 0.70 trellis=2 chroma-qp-offset=4 bframes=1 direct=auto rc-lookahead=22 qcomp=0.68 qpmin=6 ratetol=8 ipratio=1.38 aq-mode=2 aq-strength=1.1 colormatrix=smpte170m " 1000kビットレート用のLoLのためのパラメータ " ref=2 subme=6 psy-rd=0.45 0.20 merange=14 trellis=1 chroma-qp-offset=3 bframes=1 qcomp=0.66 ipratio=1.38 colormatrix=smpte170m " ニコ生用のFPSゲームのためのプリセット " level=3.1 ref=3 deblock=-1 -1 me=umh subme=7 psy-rd=0.70 0.10 trellis=2 chroma-qp-offset=3 bframes=1 direct=auto rc-lookahead=24 qcomp=0.60 qpmin=8 ratetol=8 ipratio=1.41 aq-mode=1 aq-strength=0.98 colormatrix=smpte170m "
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/305.html
議論と実践譜が足りないなーと思う分野 思いついたら追記 結果騙り 占い結果騙り 霊能結果騙り 狩人結果騙り 騙りによる結果騙り 潜伏狂人 潜伏狂人の狩人騙り 終盤の動き方 その他 共有の戦術 共有潜伏再考 その他共有による能動的な戦術 終盤の狩人の扱い 1狩人CO時の扱い 2狩人CO時の扱い 3狩人CO時の扱い 狼の戦術 色々 その他 占結果隠し
https://w.atwiki.jp/panivip/pages/74.html
過疎 レ YouTube ごめんさよならだ シ 橘 ベ こんにちわちわ ベホイミの人 ャ あ涼 鮎 ッ 都は要らない子 姫 ナ す 鋼宮 川 カ 玲ちゃんは要らない子 子 か 鉄ハ 宮 ___ い 鬱 役 ヲ 天ル ら 本 / \ っ ぽ は タ 使ヒ き / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ き に 黒 漫 くの ☆ daiki / ○ ○ \ ん 歴 画 る憂 す | (__人__) | 史 み鬱 た \ ` ⌒´ / そーしちくんはいってるよぅ
https://w.atwiki.jp/valos_lol/pages/29.html
BTM-Ranged Tier List in Normal -Queserark Tier1-MissFortune Graves Draven Tier2-Vayne Ezreal Twitch Tier3-Kog Tristana Ashe Varus sivir * MF - OP。後半腐るはずのULTが斧により強くなったので死に時間が少ない。あとGank主体なジャングルではなくなったので、逃げ性能(Blink)がないのも問題なくなった。 * Graves - 斧との相性がよく、バーストが活きるメタになったのがでかい気がする。 * Draven - 斧との相性がよく、常にARがない。 * Cait - 未検証 * Vayne - 後半きゃりーやばい。Gank少ない=LHがとりやすい=育つ。でも序中盤に強い奴が増えて育ちにくい。でも格下相手なら強い。 * Ezreal - 相性がいい武器が少なくなったのがあれ。氷パンチワンチャン? * Twitch - つええええけど、カウンターが上にいて選ばれるからうーん * Corki - ADバーストでいい * Kog - バーストにまけちゃうよぉおおおおおおおお * Tristana - バーストが自慢なのにADバーストおるもんなぁあああああああああああ * Ashe - めたじゃなあああああああい * Varus - めたじゃなあああああああああああああい * sivir - ふつうによわあああああああああああああああああああああああい ashe opなんだけど -- 名無しさん (2012-12-10 18 32 21) 名前 コメント